Mis Preguntas

Las preguntas que me pregunto

jueves, 29 de mayo de 2014

¿Que son los derechos de autor? ¿Para que sirve?

Es el derecho que posee el autor sobre sus creaciones sean estas obras literarias, musicales, teatrales, artísticas, científicas o audiovisuales.Este derecho parte con el acto de creación sin registros, por lo cual es muy importante registrarla para reforzar los derechos del creador frente al plagio.

El derecho de autor sirve básicamente para que no tomen partes o incluso toda una creación.Si llegasen a hacer tendrán una grave sanción.

¿Que otra forma existe para proteger el trabajo 

intelectual 

Una patente concede al inventor el derecho exclusivo para impedir que otros hagan, utilicen o vendan un producto similar por un período fijo de tiempo, 20 años en la mayor parte de los países.

Secreto comercialCualquier información que pueda ser utilizada en la operación de un negocio y que tenga suficiente valor para dar una ventaja económica actual o potencial es considerada secreto comercial.Las Marcas RegistradasLas marcas registradas son indicadores de la fuente comercial, símbolos distintivos, palabras o diseños que identifican ciertos bienes o servicios producidos o proporcionados por una persona o empresa específica.

¿Qué son las licencias Creative Commons?

Es un conjunto de instrumentos jurídicos que permite a un autor de una obra publicar una obra libre de copyright o copyleft pero depende del autor si quiere imponer algunas condiciones.



   

jueves, 8 de mayo de 2014


¿Como obtengo un arma de fuego?

Para obtener un arma de fuego se necesita unos requisitos, que serian estos:


  •  Ser mayor de 21 años 
  • - FORMULARIOS LEY TIPO FL01 (Uso Civil Condicional) 
  • TIPO FL 01A (Uso Civil) 
  • - FORMULARIO Libre Reproduccion Huella Plana. 
  • - Foto 4 X 4 Fondo Celeste. 
  • - Certificado de Reincidencia y Estadistica Criminal (No Mayor a 2 meses) 
  • - Certificado Fisico y Psicofisico Anexo I y II 
  • - Fotocopia de DNI. 
  • - Ultimo recibo de Haberes (No Mayor a 2 meses) 
  • - FORMULARIO DE IDEONIDAD Y MANEJO DE ARMA DE FUEGO FL06 
Para tener legalmente un arma de fuego es menester contar con la debida autorización. Así, llegamos al concepto de autorización de tenencia de un arma, que es aquella autorización que otorga el Estado de modo que un legítimo usuario posea un arma en legal forma.

REQUISITOS: 

1) Legitimo Usuario Vigente 
2) A- Categoria USO CIVIL: Que se expresa habitualmente en "milímetros" (7,65 mm,9 mm, 
11,25 mm), o en "fracciones de pulgada" (.38, .357, .44, .45) o en "unidades 
absolutas" (12, 16, 20, utilizado para escopetas y pistolones). 
- Formulario Anexo A Capital Federal (Legitimo Usuario con domicilio en la C.A.B.A.) 
- Formulario Anexo A Buenos Aires (Legitimo Usuario con domicilio en Provincia 
de Buenos Aires.) 

B- Categoria USO CIVIL CONDICIONAL (Armas de Guerra) 
Los de simple o doble acción de calibres superiores al .32, ejemplo: .38, .357, .44, 
.45, etc. (Art 4° inc 5° Dto 395/75) y todos los calibres "Magnum". 
FORMULARIO LEY TIPO 02 (Usuarios domiciliados en CABA y en Prov.
 


Links:

http://www.taringa.net/posts/info/2792075/Requisitos-de-como-tener-un-arma.html
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070703104316AAwxG1g
http://www.ehowenespanol.com/leyes-adquisicion-armas-fuego-florida-lista_416387/


¿Como crear un vieojuego?

Para crear un juego, se necesita cinco pasos.

El primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer.


Todos los juegos empiezan con una idea. El lugar de donde se originan estas ideas puede ser rastreado de varias fuentes:

  • Un concepto original presentado por un empleado.
  • Una secuela de un juego existente.
  • Una juego derivado de algún personaje de un juego popular ya consagrado. Lo que se suele llamar un spin off.
  • La simulación de un hecho que ha ocurrido en la vida real.
  
En el segundo paso, los guionistas son los encargados de crear el concepto del videojuego en sí mismo y, por tanto, es sobre ellos sobre los que recae una de las tareas más complicadas. Sagas como la exitosa Final Fantasy no habrían llegado nunca a ser famosas si no fuera porqué además de contar con grafistas y músicos de primera línea, cuentan con un equipo de guionistas del más alto nivel.

El tercer paso consiste en La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño.  Así pues, si hacemos por ejemplo un juego en 3D con un engine que puede soportar un número bastante limitado de polígonos, estaremos obligados a modelar los personajes con pocos polígonos y centrar el esfuerzo de los grafistas en el proceso de texturización.

El cuarto paso es cuendo un buen videojuego necesita de unos gráficos espectaculares para no pasar desapercibido a los ojos de los jugadores. Actualmente la mayor parte de juegos son en tres dimensiones, con lo cual el aspecto gráfico casi en su mayoría recae en manos de artistas 3D encargados de modelar y texturizar tanto escenarios como personajes.  La mejora de los engines gráficos complica cada vez más la tarea de los grafistas, ya que cada vez se maneja un número mayor de polígonos y se juega con texturas más realistas a la vez que las animaciones tratan de ser más fluidas.

El quinto y ultimo paso es cuando se pone La música es, como no podría ser de otra manera, una de las partes más importantes del juego, ya que es aquella que mantendrá ocupado uno de nuestros sentidos aumentando o disminuyendo los sentimientos que refleje la escena. El encargado del apartado sonoro se dedica en exclusiva a la preparación de las composiciones musicales y los efectos de sonido del proyecto.
 
n dato importante en el proceso es el tipo de música, tanto el género, como la función que desempeñará. Si haces una canción para un combate, no puedes crear una "Gran Melodía" porque puedes tardar 30 minutos en terminar con el bicho, y probablemente te agobiará. Vas a centrarte más en el ritmo, por ejemplo, para conseguir un efecto más hipnótico. Pero si haces un tema para los menús, los créditos, etc. , sí puedes centrarte más en la estructura, y en buscar una melodía que aparecerá a lo largo de la historia que cuentas.

Si seguimos estos pasos podremos crear un videojuego muy bueno y  completa 

links:

http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/898669/0/como-se-hace-un-videojuego/
http://es.kioskea.net/faq/3044-mito-crear-un-videojuego-para-pc-es-sencillo
http://es.wikihow.com/crear-un-videojuego-desde-cero

  

 

 



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